12 Desember 2010

All I Want For Christmas Is You Mariah Carey dipopulerkan oleh big time rush ft. Miranda Cosgrove

G
 I don't want a lot for Christmas
 G/B
 there is just one thing I need
 C
 I don't care about the presents
 Cm/Eb
 underneath the Christmas tree
 GB+5
 I just want you for my own
 EmCm/Eb
 more than you could ever know
 G/DE7
 Make my wish come true...
 Am9D
 All I want for Christmas is you

 GEmCD
 G
 I don't want a lot for Christmas there is just one thing I need
 CCm/Eb
 I don't care about the presents underneath the Christmas tree
 G
 I don't need to hang my stocking there upon the fireplace
 CCm/Eb
 Santa Claus won't make me happy with a toy on Christmas day

 GBEmCm/Eb
 I just want you for my own more than you could ever know
 G/DE7Am9D7b9
 Make my wish come true... All I want for Christmas is you, you, baby

 GEmCD
 G
 I won't ask for much this Christmas I won't even wish for snow
 CCm/Eb
 I'm just gonna keep on waiting underneath the mistletoe
 G
 I won't even make a list and send it to the North Pole for Saint Nick
 CCm/Eb
 I won't even stay awake to hear those magic reindeer click

 GBEmCm/Eb
 'Cause I just want you here tonight holding on to me so tight
 G/DE7Am9D7b9
 What more can I do, baby All I want for Christmas is you

 GEmCD
 BEm
 All the lights are shining so brightly everywhere
 BEm
 And the sound of children laughter fills the air
 Cm/EbG/DE7
 and everyone is singing  I hear those sleigh bells swinging
 Am
 Santa won't you bring me the one I really need
 D
won't you please bring my baby to me

 G
 Oh I don't want a lot for Christmas this is all I'm asking for
 CCm/Eb
 I just want to see my baby standing right outside my door
 GBEmCm/Eb
 Oh I just want him for my own more than you could ever know
 G/DE7Am9D7b9
 Make my wish come true, all I want for Christmas is you...

G Em C D (rep & fade)

23 November 2010

GIF 7.3

From Talitha to 7.3 :)

Robert Wadlow : Manusia Tertinggi yang Pernah Hidup!


Robert Pershing Wadlow adalah orang tertinggi di dunia yang pernah hidup. Dia kadang dipanggil "Raksasa Alton" yang diambil dari kota kelahiran Robert di Alton, Illinois.
Tinggi Wadlow mencapai 2,72 m (8 kaki 11,1 inci) dengan berat 220 kg (490 pon) saat ia meninggal. Tubuhnya yang besar dan terus bertumbuhnya tinggi saat dewasa disebabkan oleh hipertropi di hipofisis yang berakibat tidak normalnya jumlah hormon pertumbuhan. Sehingga pertumbuhan terus terjadi bahkan saat ia sudah meninggal.
Pada 4 Juli 1940, ketika ia muncul dalam Festival Hutan Nasional, penopang kaki besi di kaki Wadlow patah, menyebabkan kapalan dan luka sobek yang parah dan menginfeksi kakinya. Dokter merawatnya dengan transfusi darah dan operasi darurat, namun kondisinya terus memburuk dan akhirnya meninggal dunia pada 15 Juli 1940, ia meninggal saat tidur. Dalam usia 22 tahun.
Ada perkiraan 40,000 orang menghadiri pemakaman Wadlow pada 19 Juli. Dia dimasukan ke dalam peti mati dengan berat setengah ton sehingga membutuhkan 12 orang untuk mengangkut peti mati Robert, yang dilapisi beton. Keluarga Wadlow sangat khawatir jika tubuh Robert dicuri, sehingga kuburan Wadlow dijaga dengan sangat ketat. (Source : Wikipedia )

Laurence Kim Peek, Pria Keterbelakangan Mental yang Super Jenius

Inilah pria dengan keterbelakangan mental yang juga amat jenius, Laurence Kim Peek. Menurut ayahnya, Peek sudah memiliki ingatan yang kuat sejak usia 16-20 bulan. Ia membaca buku, mengingat isinya lalu mengembalikan buku-buku tersebut dengan posisi terbalik ke rak untuk menunjukkan kalau ia sudah selesai membacanya.

Ia membaca satu buku dalam waktu rata-rata satu jam, dan mengingat nyaris semua yang ia baca, mengingat informasi yang sangat luas dalam hal sejarah, literatur, geografi, angka, olahraga, musik dan tanggal.

Teknik membacanya yaitu dengan membaca halaman kiri dengan mata kirinya dan halaman kanan dengan mata kanannya, dengan cara ini ia bisa membaca dua halaman sekaligus dengan rata-rata kecepatan 8-10 detik per halaman. Ia bisa mengingat isi 12000 buku.

Mungkin para pencinta fisika sudah tidak asing lagi dengan beberapa nama orang-orang jenius di bidang fisika seperti: Albert Einstein, Erwin Schroedinger, Max Planck, dan sebangsanya.
Mereka memang merupakan orang jenius yang terlahir pada zamannya masing-masing. Tapi sekarang kita tak akan membicarakan mereka, karena yang akan dibahas kali ini adalah sesosok manusia SUPERJENIUS, dialah The Rain Man alias Kim Peek. (Source : Rileks)

19 November 2010

Topologi Jaringan

Topologi bintang      

Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.
Kelebihan
  • Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
  • Tingkat keamanan termasuk tinggi.
  • Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
  • Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan
  • Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti.
Penanganan
  • Perlunya disiapkan node tengah cadangan.





Topologi cincin


Gambar menunjukkan diagram jaringan cincin
Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.
Kelebihan
  • Hemat kabel
  • Tidak akan terjadi tabrakan pengiriman data (collision), karena pada satu waktu hanya satu node yang dapat mengirimkan data
Kelemahan
  • Peka kesalahan, sehingga jika terdapat gangguan di suatu node mengakibatkan terganggunya seluruh jaringan.
  • Pengembangan jaringan lebih kaku
  • Sulit mendeteksi kerusakan
  • Dapat terjadi collision[dua paket data tercampur]
  • Diperlukan penanganan dan pengelolaan khusus
Pada topologi bus dua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel.

·         Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi.

·         Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.


·         * Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain.

·         *Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.


·         Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).

Topologi jala atau Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).
Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar perangkat pada jaringan bertopologi mesh ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2. Selain itu karena setiap perangkat dapat terhubung dengan perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan maka setiap perangkat harus memiliki sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports).
Berdasarkan pemahaman di atas, dapat dicontohkan bahwa apabila sebanyak 5 (lima) komputer akan dihubungkan dalam bentuk topologi mesh maka agar seluruh koneksi antar komputer dapat berfungsi optimal, diperlukan kabel koneksi sebanyak 5(5-1)/2 = 10 kabel koneksi, dan masing-masing komputer harus memiliki port I/O sebanyak 5-1 = 4 port (lihat gambar).
Dengan bentuk hubungan seperti itu, topologi mesh memiliki beberapa kelebihan, yaitu:
  • Hubungan dedicated links menjamin data langsung dikirimkan ke komputer tujuan tanpa harus melalui komputer lainnya sehingga dapat lebih cepat karena satu link digunakan khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang dituju saja (tidak digunakan secara beramai-ramai/sharing).
  • Memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada koneksi komputer A dengan komputer B karena rusaknya kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan tersebut tidak akan mempengaruhi koneksi komputer A dengan komputer lainnya.
  • Privacy dan security pada topologi mesh lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi antara dua komputer tidak akan dapat diakses oleh komputer lainnya.
  • Memudahkan proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar komputer.
Meskipun demikian, topologi mesh bukannya tanpa kekurangan. Beberapa kekurangan yang dapat dicatat yaitu:
  • Membutuhkan banyak kabel dan Port I/O. semakin banyak komputer di dalam topologi mesh maka diperlukan semakin banyak kabel links dan port I/O (lihat rumus penghitungan kebutuhan kabel dan Port).
  • Hal tersebut sekaligus juga mengindikasikan bahwa topologi jenis ini * Karena setiap komputer harus terkoneksi secara langsung dengan komputer lainnya maka instalasi dan konfigurasi menjadi lebih sulit.
  • Banyaknya kabel yang digunakan juga mengisyaratkan perlunya space yang memungkinkan di dalam ruangan tempat komputer-komputer tersebut berada.
Berdasarkan kelebihan dan kekurangannya, topologi mesh biasanya diimplementasikan pada komputer-komputer utama dimana masing-masing komputer utama tersebut membentuk jaringan tersendiri dengan topologi yang berbeda (hybrid network).

Topologi pohon

Topologi Jaringan Pohon (Tree) Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .
Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.



JADIIN SMADAV FREE JADI PRO

Smadav 8.3 Pro dan Solusi blacklist

1. pertama, buka Smadav, -> Settings -> pada Nama tulis anti-pembajakan , yang Key kosongin dulu... gunanya nih buat ngilangin tanda bajakan,,, kan warna smadavnya item, ntar jadi ijo lagi deh...

2. Kalo udah isi :
Buat jadi 8.3 pro:
Nama : danakoe
Key : 991799148099

Usahain pas lagi ngisi nama sama key koneksi internet dimatiin
nih link donlot smadav 8.3 pro nya http://www.smadav.net/



~ Selamat Mencoba ~

8 November 2010

Istilah – istilah dalam MIE

Math in English (MIE) telah diperkenalkan di sekolah- sekolah dasar hingga tingakat atas, istilah- istilah yang digunakan dalam MIE terkadang meminta kita untuk tidak  segan- segan membuka kamus untuk mendapat pengertian yang jelas. kali ini saya coba menghadirkan istilah- istilah MIE yang sering digunakan dalam pelajaran atau pun dalam soal- soal MIE, semoga istilah- istilah ini dapat mambantu meski baru sedikit. (syalom)

Nilai tempat dan Nilai Angka

Cara mudah memahami nilai angka dan nilai tampat.

Ciri-ciri bilangan yang habis dibagi Bilangan Lain

Setiap angka memiliki keistimewaan. keistimewaan yang mereka miliki dapat membantu kita dalam proses belajar matematika. kali ini saya coba menghadirkan beberapa keistimewaan dari setiap bilangan. semoga membantu.
1. Ciri bilangan yang habis dibagi 2
  • Angka satuannya GENAP atau NOL. Contoh : 2, 4, 16, 18, 138, dst…
2. Ciri bilangan yang habis dibagi 3
  • Jumlah angka- angka yang membentuknya habis dibagi 3.
  • Contoh : 195 terbentuk dari angka 1, 9, 5.
  • Jumlahkanlah : 1 + 9 + 5 = 15
  • 15 habis dibagi 3
3. Ciri bilangan yang habis dibagi 4
  • Bilangan yang diwakili dua angka terakhirnya habis dibagi 4.
  • Contoh: 236 —> dua angka terakhirnya adalah 36
  • 36 habis dibagi 4.
4. Ciri bilangan yang habis dibagi 5
  • Angka satuannya Nol (0) atau Lima (5).
  • Contoh : 20, 225, 415, dst …
5. Ciri bilangan yang habis dibagi 6
  • Angka terakhirnya GENAP atau NOL dan jumlah angka- angka yang membentuknya habis dibagi 3.
  • Contoh: 2.364 —> terbentuk dari angka 2, 3, 6, 4.
  • Jumlahkanlah : 2 + 3 + 6 + 4 = 15.
  • 15 habis dibagi 3.
6. Ciri bilangan yang habis dibagi 8
  • Bilangan yang TIGA angka terakhirnya habis dibagi DELAPAN.
  • Contoh: 4.208. angka 208 —> habis di bagi 8
7. Ciri bilangan yang habis dibagi 9
  • Jumlah angka- angka yang membentuknya habis dibagi 9.
  • Contoh : 3.276 terbentuk dari angka 3, 2, 7, 6.
  • Jumlahkanlah: 3 + 2 + 7 + 6 = 18
  • 18 habis dibagi 9.
8. Ciri bilangan yang habis dibagi 10
  • Angka terakhirnya NOL.
  • contoh : 1050. 240 , dst …

HITUNG CAMPUR

Dalam perhitungan matematika terlebih dalam HITUNG CAMPUR ada beberapa kondisi yang perlu disepakati dari awal.
Kondisi yang perlu disepakati adalah:
1. Tanda KALI ( X )  dan BAGI ( : ) posisinya SAMA KUAT
2. Tanda TAMBAH ( + ) dan KURANG ( - ) posisinya SAMA KUAT
3. Tanda X dan : LEBIH KUAT daripada tanda + dan -
Aturan Pengerjaan *
1. Jika dalam soal matematika ada tanda kurung, kerjakan dahulu yang ada di dalam kurung.
  • CONTOH
  • 8 : ( 2 + 2 ) =
  • 8  :   4    =     2
  • (10 – 7 ) x 4   =
  • 3       x 4   = 12
2. Jika tidak ada tanda kurung, kerjakan tanda operasi hitung yang paling kuat posisinya lebih dahulu.
  • CONTOH
  • 7 + 9 x 2 =
  • 7 + 18      = 25
  • 9 – 12 : 4  =
  • 9 -    3       = 6
  • 10 x 4 – 6 =
  • 40        – 6 = 34
  • 8  :  4  +  11   =
  • 2      +  11  = 13
3. Jika tidak ada tanda kurung dan tanda operasi hitung sama kuat, kerjakanlah tanda operasi hitung yang ditulis lebih dahulu.
  • CONTOH
  • 4 : 2 x 3 =
  • 2   x 3 = 6
  • 9  x  4  :  3  =
  • 36    :  3  = 12
  • 8 + 2 – 4 =
  • 10    – 4 = 6
  • 7 – 5 + 10  =
  • 2    + 10  = 12

Membaca dan Reading Diary


Membaca dipercaya oleh banyak orang termasuk saya, sebagai gerbang awal untuk mendapatkan berbagai informasi yang diperlukan untuk mengembangkan potensi yang telah ada di dalam diri setiap manusia. Ironisnya kegiatan membaca di keluarga sangatlah minim, budaya membaca yang harusnya ditanamkan sejak dini di dalam keluarga kini dilimpahkan ke sekolah sebagai lembaga yang dipercaya oleh orang tua untuk medidik anak- anak mereka, merasakan paradigm baru ini saya sedikit menyangsikan keberhasilannya, menurut hemat saya keberhasilan anak bukan saja menjadi tanggung jawab pihak sekolah melainkan menjadi tanggung jawab kita semua.
Basis pendidikan di keluarga merupakan modal awal yang kemudian diselaraskan bersama- sama di sekolah, bagaimana mungkin akan berjalan dengan langgeng jika nilai- nilai yang ada di keluarga maupun di sekolah tidak berjalan bersamaan, tidak memiliki  visi dan tujuan yang sama.
Kegiatan membaca dan media membaca jaman dahulu dengan jaman sekarang tentunya ada perkembangan, perkembangan ini menuntut kita untuk senantiasa up to date. Orang tua kita jaman dahulu membacakan buku- buku kepada kita kurang lebih hanya sebagai suatu kesenangan, hanya untuk berbagi isi cerita, belum sampai kepada nilai- nilai  yang menyeluruh dari kegiatan membaca. Kegiatan membaca tidak hanya bertujuan agar anak- anak bisa membaca tetapi menanamkan semangat agar anak- anak juga gemar membaca. Orang tua (keluarga) merupakan komponen pemicu yang utama yang mengenalkan kemampuan membaca kepada anak- anak.
Berikut ini tips untuk memotivasi anak- anak agar memiliki semangat membaca:
  • Buatlah kesepakatan tentang kegiatan membaca yang nantinya akan disepakati oleh setiap anggota keluarga.
  • Mencari tahu minat anak dalam memilih jenis buku bacaan.
  • Sisihkan waktu untuk membaca bersama dengan mereka.
  • Menyisihkan 1 waktu disela- sela weekend anda untuk membaca atau sekedar memilih- milih buku yang mereka sukai di toko buku.
  • Setelah anak anda membaca buku yang mereka pilih tanyakanlah beberapa hal dibawah ini
  1. Mengapa mereka suka / tidak suka dengan buku yang mereka baca ?
  2. Siapa tokoh yang berkesan ? mengapa ?
  3. Siapa tokoh yang tidak disukai? Mengapa?
Dengan menanyakan beberapa hal di atas kita dapat mengetahui sejauh mana kualitas anak dalam hal membaca.
Berikut ini saya berikan contoh format dalam sebuah reading diary. format ini dapat dikembangkan sesuai dengan kebutuhan baik dari segi isi/menu maupun bahasa.




Hubungan JARAK-WAKTU dan KECEPATAN dalam Perjalanan

I. Pada kasus ini akan dibahas (Bertemu di perjalanan dan waktu berangkat sama)
*. CARA MENGHITUNG !
  • Jumlahkan kecepatan per jam.
  • Hitung waktu tempuh.
  • Tentukan waktu mereka bertemu.
Agar lebih mudah memahami hubungan jarak – waktu dan kecepatan  berikut ini saya berikan contoh soalnya.
*. SOAL
Jarak kota Batu dengan Malang adalah 90 km. Nino berangkat dari kota Batu menuju kota Malang pada pukul 08.00 menggunakan sepedah yang berkecepatan 18 km/jam. pada waktu yang sama Rendy berangkat dari kota Malang menuju kota Batu menggunakan sepedah yang berkecepatan 12 km/jam. pukul berapa Nino dan Rendy bertemu?
*. JAWAB
  • Jumlah kecepatan perjam
18 km + 12 km =30 km
  • Waktu tempuh
Jarak : kecepatan
90 : 30 x 1 jam = 3 jam
  • Mereka bertemu
pukul 08.00 + 3 jam = pukul 11.00
*. KESIMPULAN
  • 3 x 18 km = 54 km
Jadi mereka bertemu dari kota BATU pada kilometer (km) ke – 54
  • 3 x 12 km = 35 km
Jadi mereka bertemu dari kota MALANG pada kilometer (km) ke – 36

II. Pada kasus ini akan dibahas (Bertemu di perjalanan dan waktu berangkat tidak  sama)

*. CARA MENGHITUNG !
  • Hitung selisih lama waktu keberangkatan.
  • Hitung jarak yang telah ditempuh oleh orang pertama terlebih dahulu.
  • Hitunglah sisa jarak tempuh orang pertama.
  • Jumlahkan kecepatan per jam.
  • Hitung waktu tempuh menggunakan jarak tempuh hasil hitungan langkah ke 3.
  • Tentukan waktu mereka bertemu (berdasarkan waktu keberangkatan dari orang kedua).
*. SOAL
Jarak kota Jakarta-Bogor adalah 98 km. Ronny berangkat dari kota Jakarta menuju Bogor menggunakan sepedah yang berkecepatan 16 km/jam pada pukul 08.30. Donny berangkat dari Bogor menuju Jakarta dengan sepedah yang berkecepatan 14 km/jam pada pukul 09.00. Pukul berapa mereka bertemu?
*. JAWAB
  • Selisih lama waktu keberangkatan
(09.00 – 08.30) x 1 jam = 30 menit atau 1/2 jam
  • Jarak yang telah ditempuh Ronny terlebih dahulu
1/2 x 16 km = 8 km
  • Sisa jarak tempuh Ronny
98 km – 8 km = 90 km.
  • Jumlah kecepatan per jam
16 km + 14 km = 30 km.
  • Waktu tempuh
jarak / kecepatan
90 / 30 x 1 jam = 3 jam.
  • Mereka bertemu
09.00 + 3 jam = 12.00
*. KESIMPULAN
  • (3 x 16 km) + 8 = 48km = 8km = 56 km.
Jadi mereka bertemu dari kota Jakarta pada km ke- 56.
  • 3 x 14 km = 42 km
Jadi mereka bertemu dari kota Bogor pada km ke 42.

KISI-KISI UJIAN

Salam damai dalam kasih Tuhan.
Untuk ujian/ulangan umum semester satu tahun ajaran 2010-2011  kali ini, materi yang akan diujikan adalah:
Kelas 7
  • Topologi Jaringan (Star+Bus+Mesh+Ring+Tree)
  • Keuntungan dan Kelemahan Jaringan
  • Pengetahuan Umum seputar Internet dan istilah-istilahnya

JARINGAN KOMPUTER DAN MANFAATNYA

Jaringan komputer dan manfaatnya
Jaringan Komputer dapat diartikan sebagai suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer. Dua buah komputer atau lebih dikatakan membentuk suatu network atau jaringan computer bila computer-komputer dapat saling bertukar informasi.
  1. Memanage sumber daya(hardware/software)  menjadi lebih efisien. Misalnya, banyak Pengguna dapat saling berbagi printer tunggal dengan kualitas tinggi, lisensi perangkat lunak jaringan dapat lebih murah dibandingkan lisensi stand-alone terpisah untuk jumlah pengguna sama
  2. Membantu mempertahankan informasi agar tetap handal dan up-to-date. Sistem penyimpanan data terpusat yang dikelola dengan baik memungkinkan banyak pengguna mengakses data dari berbagai lokasi yang berbeda, dan membatasi akses ke data sewaktu sedang diproses
  3. Membantu mempercepat proses berbagi data (data sharing). Transfer data pada jaringan selalu lebih cepat dibandingkan sarana berbagi data lainnya yang bukan jaringan (flasdisk, disket, CD, dan lain sebagainya).
  4. Jaringan memungkinkan kelompok-kerja berkomunikasi dengan lebih efisien. Surat dan penyampaian pesan elektronik (email), konferensi online dan groupware, dimana semuanya membantu tim bekerja lebih produktif.

JARINGAN KOMPUTER

Jaringan komputer

1. Local Area Network (LAN), merupakan jaringan internal di dalam sebuah gedung atau kampus. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu organisasi, perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer, media penyimpanan/storage) dan saling bertukar informasi.
2. Metropolitan Area Network (MAN), merupakan versi LAN yang dengan area yang lebih luas dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.
3. Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.
4. Internet. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kompatibel dan berbeda. Kumpulan jaringan yang saling terhubung (terinterkoneksi) inilah yang disebut dengan internet.
5. Jaringan Tanpa Kabel, atau lebih dikenal dengan wireless merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bias dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

KEAMANAN SISTEM INFORMASI

1. Mengapa keamanan sistem informasi diperlukan ?
  • Teknologi komunikasi modern (mis: Internet) membawa beragam dinamika dari dunia nyata ke dunia virtual
  1. Dalam bentuk transaksi elektronis (mis: e-banking) atau komunikasi digital (mis: e-mail, messenger)
  2. Membawa baik aspek positif maupun negatif (contoh: pencurian, pemalsuan, penggelapan, …)
  3. Informasi memiliki “nilai” (ekonomis, politis) ® obyek kepemilikan yang harus dijaga
•Kartu kredit
•Laporan keuangan perusahaan
•Dokumen-dokumen rancangan produk baru
•Dokumen-dokumen rahasia kantor/organisasi/perusahaan
2. Mengapa sistem informasi rentan terhadap gangguan keamanan
  • Sistem yg dirancang untuk bersifat “terbuka” (mis: Internet)
•Tidak ada batas fisik dan kontrol terpusat
•Perkembangan jaringan (internetworking) yang amat cepat
  • Sikap dan pandangan pemakai
•Aspek keamanan belum banyak dimengerti
•Menempatkan keamanan sistem pada prioritas rendah
  • Ketrampilan (skill) pengamanan kurang
3 JENIS SERANGAN yang sering terjadi di dalam sebuah JARINGAN
  1. Serangan untuk mendapatkan akses (access attacks)
  2. Serangan untuk melakukan modifikasi (modification attacks)
  3. Serangan untuk menghambat penyediaan layanan (denial of service attacks)
bersambung …







source: http://dobelklikk.wordpress.com/

TOPOLOGI JARINGAN

Topologi Jaringan BUS
1.Kelebihan dan KelemahanTopologiBUS
Kelebihan
• Jumlah Node tidak dibatasi, tidak seperti hub yang dibatasi oleh
jumlah dari port (misal : 16 port untuk 16 node)
• Kecepatan pengiriman data lebih cepat, karena data berjalan
searah.
• Lebih mudah dan murah jika ingin menambah atau mengurangi
jumlah node, karena yang dibutuhkan hanya kabel dan konektornya
saja
Topologi Jaringan MESH
 
--Kelebihan dan Kelemahan Topologi Mesh
Keuntungan dari penggunaan topologi mesh:
• Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault
tolerance.
• Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan
yang berlebih.
• Relatiflebihmudah untukdilakukan troubleshoot.
   ----
Kerugian dari Penggunaan TopologiMesh
• Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang
saat jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin
meningkatjumlahnya.
• Biaya yang besar untukmemelihara hubungan yang berlebih. 
 Topologi Jaringan Star
Kelebihan dan Kelemahan Topologi STAR
Kelebihan
• Jika terjadi penambahan atau pengurangan terminal tidak
menggangguoperasi yang sedang berlangsung.
• Jika salah satu terminal rusak, maka terminal lainnya tidak
mengalami gangguan
• Arus lalulintas informasi data lebih optimal
Kelemahan
• Jumlah terminal terbatas, tergantungdari port yang ada pada hub.
• Lalulintas data yang padat dapat menyebabkan jaringan bekerja
lebih lambat.
Topologi Jaringan Ring
Kelebihan dan Kelemahan Topologi RING
Kelebihan
• Aliran data mengalir lebih cepat karena dapat
melayani data dari kiri atau kanandari server .
• Dapat melayani aliran lalulintas data yang padat,
karena data dapat bergerakkekiri ataukekanan.
• Waktu untuk mengakses data lebih optimal.
Kelemahan
• Penambahan terminal /node menjadi lebih sulit bila
port sudahhabis.
• Jika salah satu terminal mengalami kerusakan, maka
semua terminal pada jaringantidak dapatdigunakan.
 
 
 

23 Oktober 2010

Istilah-istilah komputer

1. Internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. (http://id.wikipedia.org/wiki/Internet)

2. Predator online adalah seseorang yang berlagak ramah dan berusaha menjadi teman para pengguna internet anak-anak dan remaja. Namun sifat ramahnya itu menyimpan misi berbahaya, yakni demi memuaskan hasrat seksual mereka. Para pelaku kejahatan ini biasanya beroperasi di chat room atau situs jejaring sosial macam Facebook dan MySpace. Modus yang mereka gunakan biasanya pertama kali adalah untuk meraih kepercayaan dari calon korbannya. (http://www.detikinet.com/)

3. phising adalah tindakan memperoleh informasi pribadi seperti User ID, PIN, nomor rekening bank, nomor kartu kredit Anda secara tidak sah. Informasi ini kemudian akan dimanfaatkan oleh pihak penipu untuk mengakses rekening, melakukan penipuan kartu kredit atau memandu nasabah untuk melakukan transfer ke rekening tertentu dengan iming-iming hadiah. Sedangkan web phising memanfaatkan teknologi informasi internet untuk memperoleh data penting. (http://www.wikimu.com/)

4. Situs web/ web site adalah sebutan bagi sekelompok/ sekumpulan  halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain/sub domain  di Internet.( http://id.wikipedia.org/)

5. Web page adalah halaman yang dapat ditampilkan di sebuah website di internet, yang dapat menampilkan, teks, gambar, bahkan suara, animasi dan video.

6. Homepage adalah Webpage/halaman yang pertama kali diakses oleh user bila user  masuk ke dalam website tertentu.

7. Download adalah proses pengambilan atau transfer file dari sebuah situs web internet ke media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user.

8. Upload adalah proses pengiriman data dari computer pribadi ke suatu system atau dengan kata lain diartikan proses transmisi data dari komputer client/pemakai ke internet.

9. Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung. (www.ittelkom.ac.id) 10. FTP (file transfer protocol) adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk men-transfer, mengirim atau menerima file dari internet.

11. Search Engine adalah sebuah program di internet (website tertentu) yang digunakan untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan oleh user. Misal : Yahoo, Lycos, Altavista, Excite dan lainnya.

12. Web browser program komputer yang digunakan untuk menampilkan webpage. Contoh web browser : netscape navigator, internet explorer, dan lain-lain

13. Ping (kadangkala disebut sebagai singkatan dari Packet Internet Gopher) adalah sebuah program utilitas yang dapat digunakan untuk memeriksa konektivitas jaringan berbasis teknologi Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). (www.id.wikipedia.org)

14. Milis (Inggris: mailing list) adalah group diskusi di internet dimana setiap orang bisa berlangganan dan berikutserta didalamnya. Anggota milis dapat membaca surat dari orang lain dan kemudian mengirimkan balasannya. Secara sederhana, milis adalah sebuah daftar alamat surat elektronik yang mempunyai kesukaan/kepentingan yang sama. (www.id.wikipedia.org)

15. CDMA singkatan dari Code division multiple access

16. GSM singkatan dari Global System for Mobile Communications

17. Trojan dalam keamanan komputer merujuk kepada sebuah bentuk perangkat lunak yang mencurigakan (malicious software/malware) yang dapat merusak sebuah sistem atau jaringan. Tujuan dari Trojan adalah memperoleh informasi dari target (password, kebiasaan user yang tercatat dalam system log, data, dan lain-lain), dan mengendalikan target (memperoleh hak akses pada target).

18. Universal Serial Bus (USB) adalah salah satu standar interkoneksi antara komputer dengan peralatan eksternal yang mampu mendukung kecepatan di atas 1 Mbps

19. Joint Photographic Experts Group (JPEG) format gambar yang banyak digunakan untuk menyimpan gambar-gambar dengan ukuran lebih kecil. Untuk membedakan dengan jenis file lainnya, file jenis ini biasanya berakhiran (memiliki extension) .JPG atau .JPEG.

20. WWW (World Wide Web), merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.

21. SPAM / JUNK MAIL adalah sebutan untuk kiriman email yang tidak dikehendaki penerimanya. Biasanya pengirim mendapatkan alamat email penerima dengan cara yang tidak wajar. Aktifitas spamming merugikan penerima karena menyebabkan Inbox cepat penuh (over quota), sehingga email lain yang mestinya masuk tidak bisa masuk.

22. Email ( Electronic Mail) adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur internet. E-Mail merupakan salah satu process pengiriman surat melalui internet dengan menggunakan waktu yang sangat singkat dan cepat

23. Cracker adalah seorang yangahli dalam bidang komputer, internet pada khususnya, dimana dengan keahliannya tersebut dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk internet). Misalnya merusak website yang ada, merusak program yang telah di buat oleh webmaster, atau administrator, serta mencari keuntungan untuk dirinya sendiri.

24. Hacker orang yang ahli dalam bidang computer memiliki tujuan untuk mengamankan atau memproteksi sistem pertahanan komputer. Banyak orang yang menganggap bahwa hacker sama saja dengan cracker padahal keduanya sangatlah berbeda, hanya mereka sama-sama seorang programmer yang mana bisa menyusup sistem keamanan komputer.

25. Metropolitant Area Network (MAN) MAN pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang berdekatan dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN biasanya mamapu menunjang data dan suara, dan bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

26. WAN adalah singkatan dari Wide Area Network, WAN merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. 

27. WORM dalam keamanan komputer, adalah sebuah program komputer yang dapat menggandakan dirinya secara sendiri dalam sistem komputer. Sebuah worm dapat menggandakan dirinya dengan memanfaatkan jaringan (LAN/WAN/Internet) tanpa perlu campur tangan dari user itu sendiri. 

28. Virus  adalah program tersembunyi yang dapat ‘menebeng’ atau ‘membonceng’ pada program lain yang terdapat pada internet, atau pada surat elektronik, yang sangat merugikan user, dimana program tersebut dapat merusak program lain yang dimiliki oleh user di komputernya, dan juga dapat merusak program interaksi yang terdapat pada situs web yang sedang di maintain oleh admin.

29. LCD (Liquid Crystal Display) adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama

30. 3G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: third-generation technology atau biasa dibaca: triji. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless). 


dikutip dari berbagai sumber...

FamilyLobby Glitter Text

free glitter text and family website at FamilyLobby.com

Membuat MIND MAP dengan ConceptDRAW PRO

MIND MAP adalah metode berpikir organisasional yang sangat efektif dan berdaya guna dengan menggabungkan informasi informasi yang didapat kemudian disajikan dengan menggunakan KATA KUNCI/KODE/SIMBOL/GAMBAR/WARNA yang mudah untuk diingat. Dalam bidang pendidikan MIND MAP sangatlah membantu para siswa dan guru untuk memetakan, memvisualisasikan dan mengklasifikasikan ide untuk materi pembelajaran.
Penggunaan MIND MAP diyakini sangat efektif dalam pemberdayagunaan otak kiri dan kanan secara maksimal dan berimbang. MIND MAP juga memberikan gambaran secara utuh terkait dengan materi pembelajaran atau ide sentral yang sedang dipelajari serta menuntut siswa dan guru untuk berpikir secara kreatif.
KEGUNAAN MIND MAP (MM)
  1. MM memberikan gambaran secara menyeluruh tentang pokok materi yang sedang dipelajari.
  2. MM menyenangkan untuk dilihat, mudah untuk dibaca, dicerna dan dimengerti/diingat.
  3. MM akan mendorong siswa/guru untuk memetakan materi dan mencari kemungkinan- kemungkinan atau trobosan baru yang kreatif dan inovatif.
  4. MM melatih siswa dan guru untuk berpikir kreatif dan terstruktur.
  5. MM akan berguna Ketika kita membaca sebuah buku, kemudian ingin menguasai isinya secara mudah dan cepat.
HAL-HAL YANG PERLU DIPERHATIKAN DALAM PEMBUATAN MIND MAP
  1. Bacalah materi secara keseluruhan
  2. Buatlah ringkasan awal pada selembar kertas
  • Temukan ide pokok/ tema sentral
  • Temukan sub pokok pikiran / sub topic
  • Carilah kata-kata kunci yang dapat menghubungkan setiap topik dengan sub topic

Hello

Akhirnya, blog ini jadi juga...

6 September 2010

MEMBUAT ALBUM DIGITAL DAN MOVIE CLIP dengan WMM

Era digital saat ini semakin memanjakan para penggunanya, gadget- gadget yang ditawarkan hampir semua memberikan teknologi yang terkini. Kamera digital baik poket maupun DSLR merupakan salah satu “teman” yang tak mungkin kita lupakan disaat kita bepergian, karena dengan gadget ini kita dapat merekam moment- moment yang penting bagi kita.

Hasil jeprat- jeprat dengan kamera digital tentunya sudah banyak, sangat disayangkan jika hasil jepretan hanya kita diamkan didalam folder atau cd/dvd, mari kita membuat sebuah klip atau boleh juga disebut sebagai album digital dengan koleksi gambar yang kita miliki. Software yang digunakan adalah Windows Movie Maker, software ini merupakan software bawaan windows. Untuk membuat sebuah klip, hal- hal yang hurus diperhatikan adalah:

1. Kualitas gambar

2. Posisi gambar

3. Alur gambar

4. Efek yang digunakan

5. Sound pendukung

Windows Movie Maker adalah sebuah program editing video yang sangat sederhana , didesain untuk pemilik PC /notebook dengan minim pengalaman untuk membuat sebah video klip. Untuk pengguna windows 7 dapat menggunakan windows live atau dengan windows movie maker versi 2.6.

Beberapa keistimewaan program ini adalah :

1. Mengimpor gambar dari kamera digital

Gambar yang dikenali oleh WMM (windows movie maker) adalah file dengan ekstensi .bmp, .dib, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff dan .wmf

2. Mengimpor video dari kamera digital, handphone dan camcorder/handycam

File film yang dikenali oleh WMM adalah file dengan format, .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpv2, .wm, wmv.

3. Mengatur klip-klip sesuai dengan urutan yang kita inginkan

4. Menggunakan efek dan video transisi antar klip

5. Member judul , music latarbelakang, efek suara, dan narasi suara ke dalam klip video kita .

MindMap dengan Concept Draw PRO

MIND MAP adalah metode berpikir organisasional yang sangat efektif dan berdaya guna dengan menggabungkan informasi informasi yang didapat kemudian disajikan dengan menggunakan KATA KUNCI/KODE/SIMBOL/GAMBAR/WARNA yang mudah untuk diingat. Dalam bidang pendidikan MIND MAP sangatlah membantu para siswa dan guru untuk memetakan, memvisualisasikan dan mengklasifikasikan ide untuk materi pembelajaran.

Penggunaan MIND MAP diyakini sangat efektif dalam pemberdayagunaan otak kiri dan kanan secara maksimal dan berimbang. MIND MAP juga memberikan gambaran secara utuh terkait dengan materi pembelajaran atau ide sentral yang sedang dipelajari serta menuntut siswa dan guru untuk berpikir secara kreatif.

KEGUNAAN MIND MAP (MM)

1. MM memberikan gambaran secara menyeluruh tentang pokok materi yang sedang dipelajari.
2. MM menyenangkan untuk dilihat, mudah untuk dibaca, dicerna dan dimengerti/diingat.
3. MM akan mendorong siswa/guru untuk memetakan materi dan mencari kemungkinan- kemungkinan atau trobosan baru yang kreatif dan inovatif.
4. MM melatih siswa dan guru untuk berpikir kreatif dan terstruktur.
5. MM akan berguna Ketika kita membaca sebuah buku, kemudian ingin menguasai isinya secara mudah dan cepat.

HAL-HAL YANG PERLU DIPERHATIKAN DALAM PEMBUATAN MIND MAP

1. Bacalah materi secara keseluruhan
2. Buatlah ringkasan awal pada selembar kertas

* Temukan ide pokok/ tema sentral
* Temukan sub pokok pikiran / sub topic
* Carilah kata-kata kunci yang dapat menghubungkan setiap topik dengan sub topic

Istilah istilah komputer

1. Internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. (http://id.wikipedia.org/wiki/Internet)

2. Predator online adalah seseorang yang berlagak ramah dan berusaha menjadi teman para pengguna internet anak-anak dan remaja. Namun sifat ramahnya itu menyimpan misi berbahaya, yakni demi memuaskan hasrat seksual mereka. Para pelaku kejahatan ini biasanya beroperasi di chat room atau situs jejaring sosial macam Facebook dan MySpace. Modus yang mereka gunakan biasanya pertama kali adalah untuk meraih kepercayaan dari calon korbannya. (http://www.detikinet.com)
3. phising adalah tindakan memperoleh informasi pribadi seperti User ID, PIN, nomor rekening bank, nomor kartu kredit Anda secara tidak sah. Informasi ini kemudian akan dimanfaatkan oleh pihak penipu untuk mengakses rekening, melakukan penipuan kartu kredit atau memandu nasabah untuk melakukan transfer ke rekening tertentu dengan iming-iming hadiah. Sedangkan web phising memanfaatkan teknologi informasi internet untuk memperoleh data penting. (http://www.wikimu.com)
4. Situs web/ web site adalah sebutan bagi sekelompok/ sekumpulan halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain/sub domain di Internet.( http://id.wikipedia.org)
5. Web page adalah halaman yang dapat ditampilkan di sebuah website di internet, yang dapat menampilkan, teks, gambar, bahkan suara, animasi dan video.
6. Homepage adalah Webpage/halaman yang pertama kali diakses oleh user bila user masuk ke dalam website tertentu.
7. Download adalah proses pengambilan atau transfer file dari sebuah situs web internet ke media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user.
8. Upload adalah proses pengiriman data dari computer pribadi ke suatu system atau dengan kata lain diartikan proses transmisi data dari komputer client/pemakai ke internet.
9. Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung. (www.ittelkom.ac.id)
10. FTP (file transfer protocol) adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk men-transfer, mengirim atau menerima file dari internet.

11. Search Engine adalah sebuah program di internet (website tertentu) yang digunakan untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan oleh user. Misal : Yahoo, Lycos, Altavista, Excite dan lainnya.

12. Web browser program komputer yang digunakan untuk menampilkan webpage. Contoh web browser : netscape navigator, internet explorer, dan lain-lain

13. Ping (kadangkala disebut sebagai singkatan dari Packet Internet Gopher) adalah sebuah program utilitas yang dapat digunakan untuk memeriksa konektivitas jaringan berbasis teknologi Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). (www.id.wikipedia.org)

14. Milis (Inggris: mailing list) adalah group diskusi di internet dimana setiap orang bisa berlangganan dan berikutserta didalamnya. Anggota milis dapat membaca surat dari orang lain dan kemudian mengirimkan balasannya. Secara sederhana, milis adalah sebuah daftar alamat surat elektronik yang mempunyai kesukaan/kepentingan yang sama. (www.id.wikipedia.org)

15. CDMA singkatan dari Code division multiple access

16. GSM singkatan dari Global System for Mobile Communications

17. Trojan dalam keamanan komputer merujuk kepada sebuah bentuk perangkat lunak yang mencurigakan (malicious software/malware) yang dapat merusak sebuah sistem atau jaringan. Tujuan dari Trojan adalah memperoleh informasi dari target (password, kebiasaan user yang tercatat dalam system log, data, dan lain-lain), dan mengendalikan target (memperoleh hak akses pada target).

18. Universal Serial Bus (USB) adalah salah satu standar interkoneksi antara komputer dengan peralatan eksternal yang mampu mendukung kecepatan di atas 1 Mbps

19. Joint Photographic Experts Group (JPEG) format gambar yang banyak digunakan untuk menyimpan gambar-gambar dengan ukuran lebih kecil. Untuk membedakan dengan jenis file lainnya, file jenis ini biasanya berakhiran (memiliki extension) .JPG atau .JPEG.

20. WWW (World Wide Web), merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.

21. SPAM / JUNK MAIL adalah sebutan untuk kiriman email yang tidak dikehendaki penerimanya. Biasanya pengirim mendapatkan alamat email penerima dengan cara yang tidak wajar. Aktifitas spamming merugikan penerima karena menyebabkan Inbox cepat penuh (over quota), sehingga email lain yang mestinya masuk tidak bisa masuk.

22. Email ( Electronic Mail) adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur internet. E-Mail merupakan salah satu process pengiriman surat melalui internet dengan menggunakan waktu yang sangat singkat dan cepat

23. Cracker adalah seorang yang ahli dalam bidang komputer, internet pada khususnya, dimana dengan keahliannya tersebut dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk internet). Misalnya merusak website yang ada, merusak program yang telah di buat oleh webmaster, atau administrator, serta mencari keuntungan untuk dirinya sendiri.

24. Hacker orang yang ahli dalam bidang computer memiliki tujuan untuk mengamankan atau memproteksi sistem pertahanan komputer. Banyak orang yang menganggap bahwa hacker sama saja dengan cracker padahal keduanya sangatlah berbeda, hanya mereka sama-sama seorang programmer yang mana bisa menyusup sistem keamanan komputer.

25. Metropolitant Area Network (MAN) MAN pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang berdekatan dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN biasanya mamapu menunjang data dan suara, dan bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

26. WAN adalah singkatan dari Wide Area Network, WAN merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

27. WORM dalam keamanan komputer, adalah sebuah program komputer yang dapat menggandakan dirinya secara sendiri dalam sistem komputer. Sebuah worm dapat menggandakan dirinya dengan memanfaatkan jaringan (LAN/WAN/Internet) tanpa perlu campur tangan dari user itu sendiri.

28. Virus adalah program tersembunyi yang dapat ‘menebeng’ atau ‘membonceng’ pada program lain yang terdapat pada internet, atau pada surat elektronik, yang sangat merugikan user, dimana program tersebut dapat merusak program lain yang dimiliki oleh user di komputernya, dan juga dapat merusak program interaksi yang terdapat pada situs web yang sedang di maintain oleh admin.

29. LCD (Liquid Crystal Display) adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama

30. 3G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: third-generation technology atau biasa dibaca: triji. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless).

7 Mei 2010

Cheat Coin Restaurant City

Baru kali ini saya menemukan dan mencoba sebuah cheat Restaurant City yang sangat mudah dan cepat mendapatkan uang. Anda siap untuk cheat ini? Cheat ini memungkinkan anda untuk mendapatkan banyak uang dengan mengklik pohon-pohon yang ada di sekitar restaurant anda. Mau tahu caranya?

Yang perlu anda siapkan seperti biasa, Cheat Engine dan browser Firefox. Mungkin anda juga memerlukan AutoClick.

Langkah-langkahnya :

1. Masuk ke game Restaurant City.

2. Klik salah satu pohon, sampai anda mendapatkan koin.

3. Buka Cheat Engine, pilih Firefox dan centang HEX, 8 Bytes serta ASROM.

4. Scan kode : F98BE8558DE85D89.

5. Klik kanan pada hasil dan pilih Disassambe this memory region.

6. Geser ke atas sedikit maka anda akan menemukan kode je xxxxxxxx. Klik kanan dan pilih Replace with code that does nothing. Klik OK.

7. Kembali ke game dan gunakan Autoclick untuk meng-click pohon terus menerus.

Selamat mencoba =)

27 Maret 2010

Countri story Cheat || Cs Tool

Klik Gambar di bawah untuk bermain...




Download CSTOOLS


Langkah - Langkah :

1. Buka Game Country Story anda.
2. Download CStool yang ada di Link atas, kemudian Ekstrak File tersebut
3. Jalankan CStool
4. Pada Game Country Story, Lakukan berbagai hal, seperti , menyiram tanaman, Panen tanaman ataupun membajak ladang anda
5. Sekarang kembali ke CStool,
6. Pilih Inggris atau Spanyol atau Mandarin tergantung pada bahasa pilihan Anda. Agar anda tidak kesulitan menggunakan CStool lebih baik menggunakan Pilihan bahasa inggris saja.
7. Kemudian Pilih Browser yang anda gunakan. Klik Scan
8. Klik Low-scan. Kemungkinan membutuhkan 1-2 menit untuk melakukan scanning dan mengaktifkan semua tombol.
9. jika tombol masih tidak dapat diklik, melayani beberapa pelanggan di game tersebut. dan lakukan tahap pertama.

26 Maret 2010

Daftar Isi Blog


Facebook Freezer (Cranksy's IceAge)




Ini adalah program untuk menggagalkan login teman anda...(bisa buat jail juga!:) )
Download disini atau disini

Fitur-fitur :
- Normal Freeze : untuk membekukan alamat email korban secara normal seperti facebook freezer.

- Forever Freeze : untuk membekukan alamat email korban untuk selamanya.(Gunakan dengan bijak jika memilih ini :)...)

- Watch the action : untuk melihat proses pembekuan alamat email si korban.

Cara Kerja :
-Masukkan E-mail korban, Centang/klik tipe freeze yang kamu mau...
-Klik Freeze, jika ada tulisan error, klik continue, dan tetaplah aktif di program itu atau akan tertutup....
-tunggu sampai selesai....dan...biarkan saja jika sudah beberapa kali loading...

Jika mau di unfreeze :
Normal : Tutup saja
4 Ever : Kan selamanya!!! Ga bisa lagi...!

PASTIKAN ANDA TELAH MENINSTALL NET FRAMEWORK 2.0 UNTUK MENGERJAKAN PROGRAM INI!!!
Download disini

Hacking Facebook




Ini adalah cara-cara nge-hack Facebook melalui Hacking E-MAIL(Saya Sort
dari yang paling mudah!)

G-MAIL :

-Dari Kalkulasi Saya, 60% Dari 100% orang yang menggunakan G-MAIL Menghiraukan Pertanyaan Rahasianya.

Jadi, anda tinggal lupa password G-MAIL dengan E-mail target lalu ganti Password E-mailnya itu!(Jangan lupa forgot password di Facebook Juga!)

Yahoo! :
Ini Buat Yang Jago Hacking...jika anda ingin menghack orang yang menggunakan Yahoo, Pastikan dia cukup bloon untuk ditipu(Maaf Kata-katanya!)..

Dengan Menggunakan "KONFIRMASI PALSU" Anda bisa search di google dengan label

Hacking Facebook




Yang LAIN gimana????
Waduh....jangan yang lain dulu...masih belom ketemu!

Cukup untuk hari ini..untuk esok harinya...saya akan menambahkan cara e-mailnya!!


Read more: http://rocksus.blogspot.com/search/label/Facebook#ixzz0jKiRoUv2

Solusi Jika Facebook-mu di HACK




Bagi siapa aja(Kecuali GW) Pasti....hmmm.....kesel...ya...kesel...kalo Facebooknya di HACK....KARENA ITU SAYA MEMBAWA SOLUSINYA!!!

Bagi kamu semua, Facebook-mu di HACK Adalah :
-Kesedihan Yang sangat MENDALAM
-Kemarahan
-Kebencian(?!?!)
-Kepasrahan
-Selalu Berdoa agar bisa dikembalikan Account mu itu

Ya....Dengan cara ini Semua Itu(Diatas sana ^^^^^) HILANG!!!

Cara :
1. Pergi ke halaman ini
2. Isilah Form Tersebut...trus kirim deh!
3. Beberapa saat/hari..., kamu akan mendapatkan notifikasi E-mail dari The Facebook Team.
4. Jika tidak, cobalah ulangi step 2-3

Sudah kan??

Ninja Saga LV hack



Membutuhkan :
-Cheat Engine
-Adobe Flash Player 9/10
-Ninja Saga Dan Facebook

Caranya :

1. Buka Ninja Saga, Login
2. Scan EXP-mu sekarang
3. Lawanlah 1 musuh
4. next scan EXP-mu sekarang
5. Ulangi step 2-4 jika tidak ketemu/masih banyak directory
6. Jika sudah tinggal ada 1 directory, klik dua kali
7. ganti valuenya terserah kamu(jangan banyak-banyak...nanti di band, loh!)

JANGAN GANTI VALUE DI ATAS KURANG LEBIH 3000 KARENA ANDA BISA DI BAN

Stamina Hack Country Story



Membutuhkan :
-Cheat Engine
-Adobe Flash Player 9/10
-Facebook Dan Country Story

Caranya :

1. Buka Country Story mu
2. Buka Cheat Engine, Pilih Browser mu
3. Jangan Sentuh apa-apa!(Ga pake hex, 4 bytes, ga pake A.S.R.O.M)
4. Masukkan Staminamu yang sekarang dan First Scan
5. Lakukan sesuatu agar staminamu berkurang
6. Sekarang, masukkan staminamu yang sekarang dan Next Scan
7. Ulangi no 5-6 Sampai Kamu Menemukan 1 Directory saja
8. Ganti value jadi 50, FREEZE

Udah deh!!

Mafia Wars Cheat Stamina, HP, Energy



Ya....sekarang saya akan membahas tentang cheat untuk mempercepat refill HP/Stamina/Energy.

Membutuhkan :
-Mozilla Firefox
-Cheat Engine 5.5















Cara Kerja :
1. Buka Mafia dan Cheat Engine
2. Pilih mozilla firefox pada cheat engine dan jangan menganti apa-apa
3. Habiskanlah dulu HP/Energy/Staminamu terlebih dahulu
4. Lakukan "Speed Hack" pada Cheat Engine
5. Ganti value menjadi 500.00

Plock Cheat




Cheat Ini membutuhkan :
-Cheat Engine
-Mozilla Firefox

Cara menggunakan :
1. Buka game Plock-Mu
2. Main game
3. Buka Cheat engine, pilih mozilla firefox
4. Aktifkan speedhack...jadikan o.o, Apply
5. waktu akan diam sesaat...scan poinmu sekarang(Double)
6. Jadikan speedhack 0.5 hanya untuk menjalankan dan menambahkan poin
7. Jadikan speedhack menjadi 0.0 lagi...
8. Next Scan poinmu sekarang
9. 1 alamat akan muncul...klik 2 kali alamat tersebut(lakukan kembali jika ada lebih dari 1 alamat)
10. ganti value menjadi 9999999(max 5 milyar)
11. Ganti speedhack kembali menjadi 1 dan mainkan...
Poin akan menjadi jutaan...atau ratusan ribu...(sesuai keinginan anda..)

Daftar Isi Blog


Cara Memasang Radio Online di Blog Anda

Cara memasang Radio Online di blog



Kebetulan posting yang saya utarakan ini atas usulan pengunjung setia blog saya, dia meminta untuk memasang sebuah radio online di dalam blog, ya mungkin terispirasi atas apa yang telah dia dengar di blog saya ini. atau pun biar rame blog nya.. hahahahha.. itu pendapat kalian bagaimana menyimpulkan tentang hal ini. baik kita mulai saja bagai mana cara nya biar radio ini terpasang di blog anda, untuk percobaan kali ini saya memasang sebuah saluran radio yang tidak asing lagi buat para pendengar setia nya!! GEN FM. pasti pernah dengar kan.. Yuk kita ikuti langkah - langkah nya...



1. Masuk ke Blog anda

2. Klik Tata Letak

3. Klik Tambah Gadget

4. Klik pilihan menu HTML/JavaScript

5. Untuk Judul Konten Di Isikan dikosongkan

6. Copy Keseluruhan Script yang ada di bawah ini :





Buka linknya ">disini lalu copy linknya ke blog kamu

PetSociety Cheat l l Coin Cheat



Peralatan yang digunakan:

* cheat engine
* firefox / flock
* Flash 10

Peralatan yang digunakan:

* cheat engine
* firefox / flock
* Flash 10


Langkah-langkah:


1. Bukalah game Pet Society anda
2. Buka Cheat Engine dan pilih browser anda dalam daftar proses
3. Centang HEX, Also Scan Read Only Memory
4. Sekarang Kembali ke Game Pet Society anda
5. Ambil Brush, Kemudian sikatlah hewan peliharaan anda
6. Masukan "0F846A0100008B5DFC8B7308" (tanpa tanda petik) Kemudian Tekan First Scan
7. Hanya 1 alamat ditemukan, Klik kanan Pilih Disassamble this memory region
8. Pada alamat / kode pertama, kemudian klik kanan dan pilih 'Replace with code that does nothing'
9. Klik New Scan, Masukan "0F8F3E0400008B7DD08B872C020000" (tanpa tanda petik) Kemudian Tekan First Scan
10. Hanya 1 alamat ditemukan, Klik kanan Pilih Disassamble this memory region
11. Gulirlah beberapa baris ke atas hingga anda menemukan baris ini "mov ecx, 0000000a"
12. Ubahlah kode ini "mov ecx, 0000000a" menjadi seperti ini "mov ecx, 00000001"
13. Sekarang sikatlah hewan peliharaan Anda, Anda akan mendapatkan 20 koin setiap anda menyikatnya. Sikatlah sampai sekitar 200 koin
14. Klik 'ADD COINS' (sudut kiri atas layar)
15. Anda akan di pindahkan Dilayar bank
16. Klik pintu di kiri bawah, dan klik HOME
17. Lanjutkan menyikat 200 lain koin.
18. Ulangi langkah 13 -16 sampai Anda Merasa Puas
19. JANGAN meyikat hewan anda lebih dari 200 koin atau Game akan meminta anda mereload nya!

BERHATI - HATI LAH

Cheat Typing Maniac



ang anda butuhkan :

* FireFox
* TypingRobotV1.0Demo.exe Download Disini
* Flash 9


Langkah-langkah:

1. Bukalah game Typing Maniac anda
2. Install terlebih dahulu TypingRobotV1.0Demo.exe
3. Setelah instalasi selesai
4. Atur posisi TypingRobot sesuai dengan jendela di mana kata-kata akan turun ke bawah.
5. Buka TPNoLimit.exe
6. Klik NoLimit
7. Sekarang memulailah bermain permainan. Tekan Shift atau Ctrl atau Numpad 0 samapai pengetikan kata secara automatis bekerja. lakukan penekanan tombol tersebut berulangkali.

Selamat Mencoba.