8 November 2010

Hubungan JARAK-WAKTU dan KECEPATAN dalam Perjalanan

I. Pada kasus ini akan dibahas (Bertemu di perjalanan dan waktu berangkat sama)
*. CARA MENGHITUNG !
  • Jumlahkan kecepatan per jam.
  • Hitung waktu tempuh.
  • Tentukan waktu mereka bertemu.
Agar lebih mudah memahami hubungan jarak – waktu dan kecepatan  berikut ini saya berikan contoh soalnya.
*. SOAL
Jarak kota Batu dengan Malang adalah 90 km. Nino berangkat dari kota Batu menuju kota Malang pada pukul 08.00 menggunakan sepedah yang berkecepatan 18 km/jam. pada waktu yang sama Rendy berangkat dari kota Malang menuju kota Batu menggunakan sepedah yang berkecepatan 12 km/jam. pukul berapa Nino dan Rendy bertemu?
*. JAWAB
  • Jumlah kecepatan perjam
18 km + 12 km =30 km
  • Waktu tempuh
Jarak : kecepatan
90 : 30 x 1 jam = 3 jam
  • Mereka bertemu
pukul 08.00 + 3 jam = pukul 11.00
*. KESIMPULAN
  • 3 x 18 km = 54 km
Jadi mereka bertemu dari kota BATU pada kilometer (km) ke – 54
  • 3 x 12 km = 35 km
Jadi mereka bertemu dari kota MALANG pada kilometer (km) ke – 36

II. Pada kasus ini akan dibahas (Bertemu di perjalanan dan waktu berangkat tidak  sama)

*. CARA MENGHITUNG !
  • Hitung selisih lama waktu keberangkatan.
  • Hitung jarak yang telah ditempuh oleh orang pertama terlebih dahulu.
  • Hitunglah sisa jarak tempuh orang pertama.
  • Jumlahkan kecepatan per jam.
  • Hitung waktu tempuh menggunakan jarak tempuh hasil hitungan langkah ke 3.
  • Tentukan waktu mereka bertemu (berdasarkan waktu keberangkatan dari orang kedua).
*. SOAL
Jarak kota Jakarta-Bogor adalah 98 km. Ronny berangkat dari kota Jakarta menuju Bogor menggunakan sepedah yang berkecepatan 16 km/jam pada pukul 08.30. Donny berangkat dari Bogor menuju Jakarta dengan sepedah yang berkecepatan 14 km/jam pada pukul 09.00. Pukul berapa mereka bertemu?
*. JAWAB
  • Selisih lama waktu keberangkatan
(09.00 – 08.30) x 1 jam = 30 menit atau 1/2 jam
  • Jarak yang telah ditempuh Ronny terlebih dahulu
1/2 x 16 km = 8 km
  • Sisa jarak tempuh Ronny
98 km – 8 km = 90 km.
  • Jumlah kecepatan per jam
16 km + 14 km = 30 km.
  • Waktu tempuh
jarak / kecepatan
90 / 30 x 1 jam = 3 jam.
  • Mereka bertemu
09.00 + 3 jam = 12.00
*. KESIMPULAN
  • (3 x 16 km) + 8 = 48km = 8km = 56 km.
Jadi mereka bertemu dari kota Jakarta pada km ke- 56.
  • 3 x 14 km = 42 km
Jadi mereka bertemu dari kota Bogor pada km ke 42.

KISI-KISI UJIAN

Salam damai dalam kasih Tuhan.
Untuk ujian/ulangan umum semester satu tahun ajaran 2010-2011  kali ini, materi yang akan diujikan adalah:
Kelas 7
  • Topologi Jaringan (Star+Bus+Mesh+Ring+Tree)
  • Keuntungan dan Kelemahan Jaringan
  • Pengetahuan Umum seputar Internet dan istilah-istilahnya

JARINGAN KOMPUTER DAN MANFAATNYA

Jaringan komputer dan manfaatnya
Jaringan Komputer dapat diartikan sebagai suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer. Dua buah komputer atau lebih dikatakan membentuk suatu network atau jaringan computer bila computer-komputer dapat saling bertukar informasi.
  1. Memanage sumber daya(hardware/software)  menjadi lebih efisien. Misalnya, banyak Pengguna dapat saling berbagi printer tunggal dengan kualitas tinggi, lisensi perangkat lunak jaringan dapat lebih murah dibandingkan lisensi stand-alone terpisah untuk jumlah pengguna sama
  2. Membantu mempertahankan informasi agar tetap handal dan up-to-date. Sistem penyimpanan data terpusat yang dikelola dengan baik memungkinkan banyak pengguna mengakses data dari berbagai lokasi yang berbeda, dan membatasi akses ke data sewaktu sedang diproses
  3. Membantu mempercepat proses berbagi data (data sharing). Transfer data pada jaringan selalu lebih cepat dibandingkan sarana berbagi data lainnya yang bukan jaringan (flasdisk, disket, CD, dan lain sebagainya).
  4. Jaringan memungkinkan kelompok-kerja berkomunikasi dengan lebih efisien. Surat dan penyampaian pesan elektronik (email), konferensi online dan groupware, dimana semuanya membantu tim bekerja lebih produktif.

JARINGAN KOMPUTER

Jaringan komputer

1. Local Area Network (LAN), merupakan jaringan internal di dalam sebuah gedung atau kampus. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu organisasi, perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer, media penyimpanan/storage) dan saling bertukar informasi.
2. Metropolitan Area Network (MAN), merupakan versi LAN yang dengan area yang lebih luas dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.
3. Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.
4. Internet. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kompatibel dan berbeda. Kumpulan jaringan yang saling terhubung (terinterkoneksi) inilah yang disebut dengan internet.
5. Jaringan Tanpa Kabel, atau lebih dikenal dengan wireless merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bias dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

KEAMANAN SISTEM INFORMASI

1. Mengapa keamanan sistem informasi diperlukan ?
  • Teknologi komunikasi modern (mis: Internet) membawa beragam dinamika dari dunia nyata ke dunia virtual
  1. Dalam bentuk transaksi elektronis (mis: e-banking) atau komunikasi digital (mis: e-mail, messenger)
  2. Membawa baik aspek positif maupun negatif (contoh: pencurian, pemalsuan, penggelapan, …)
  3. Informasi memiliki “nilai” (ekonomis, politis) ® obyek kepemilikan yang harus dijaga
•Kartu kredit
•Laporan keuangan perusahaan
•Dokumen-dokumen rancangan produk baru
•Dokumen-dokumen rahasia kantor/organisasi/perusahaan
2. Mengapa sistem informasi rentan terhadap gangguan keamanan
  • Sistem yg dirancang untuk bersifat “terbuka” (mis: Internet)
•Tidak ada batas fisik dan kontrol terpusat
•Perkembangan jaringan (internetworking) yang amat cepat
  • Sikap dan pandangan pemakai
•Aspek keamanan belum banyak dimengerti
•Menempatkan keamanan sistem pada prioritas rendah
  • Ketrampilan (skill) pengamanan kurang
3 JENIS SERANGAN yang sering terjadi di dalam sebuah JARINGAN
  1. Serangan untuk mendapatkan akses (access attacks)
  2. Serangan untuk melakukan modifikasi (modification attacks)
  3. Serangan untuk menghambat penyediaan layanan (denial of service attacks)
bersambung …







source: http://dobelklikk.wordpress.com/

TOPOLOGI JARINGAN

Topologi Jaringan BUS
1.Kelebihan dan KelemahanTopologiBUS
Kelebihan
• Jumlah Node tidak dibatasi, tidak seperti hub yang dibatasi oleh
jumlah dari port (misal : 16 port untuk 16 node)
• Kecepatan pengiriman data lebih cepat, karena data berjalan
searah.
• Lebih mudah dan murah jika ingin menambah atau mengurangi
jumlah node, karena yang dibutuhkan hanya kabel dan konektornya
saja
Topologi Jaringan MESH
 
--Kelebihan dan Kelemahan Topologi Mesh
Keuntungan dari penggunaan topologi mesh:
• Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault
tolerance.
• Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan
yang berlebih.
• Relatiflebihmudah untukdilakukan troubleshoot.
   ----
Kerugian dari Penggunaan TopologiMesh
• Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang
saat jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin
meningkatjumlahnya.
• Biaya yang besar untukmemelihara hubungan yang berlebih. 
 Topologi Jaringan Star
Kelebihan dan Kelemahan Topologi STAR
Kelebihan
• Jika terjadi penambahan atau pengurangan terminal tidak
menggangguoperasi yang sedang berlangsung.
• Jika salah satu terminal rusak, maka terminal lainnya tidak
mengalami gangguan
• Arus lalulintas informasi data lebih optimal
Kelemahan
• Jumlah terminal terbatas, tergantungdari port yang ada pada hub.
• Lalulintas data yang padat dapat menyebabkan jaringan bekerja
lebih lambat.
Topologi Jaringan Ring
Kelebihan dan Kelemahan Topologi RING
Kelebihan
• Aliran data mengalir lebih cepat karena dapat
melayani data dari kiri atau kanandari server .
• Dapat melayani aliran lalulintas data yang padat,
karena data dapat bergerakkekiri ataukekanan.
• Waktu untuk mengakses data lebih optimal.
Kelemahan
• Penambahan terminal /node menjadi lebih sulit bila
port sudahhabis.
• Jika salah satu terminal mengalami kerusakan, maka
semua terminal pada jaringantidak dapatdigunakan.
 
 
 

23 Oktober 2010

Istilah-istilah komputer

1. Internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. (http://id.wikipedia.org/wiki/Internet)

2. Predator online adalah seseorang yang berlagak ramah dan berusaha menjadi teman para pengguna internet anak-anak dan remaja. Namun sifat ramahnya itu menyimpan misi berbahaya, yakni demi memuaskan hasrat seksual mereka. Para pelaku kejahatan ini biasanya beroperasi di chat room atau situs jejaring sosial macam Facebook dan MySpace. Modus yang mereka gunakan biasanya pertama kali adalah untuk meraih kepercayaan dari calon korbannya. (http://www.detikinet.com/)

3. phising adalah tindakan memperoleh informasi pribadi seperti User ID, PIN, nomor rekening bank, nomor kartu kredit Anda secara tidak sah. Informasi ini kemudian akan dimanfaatkan oleh pihak penipu untuk mengakses rekening, melakukan penipuan kartu kredit atau memandu nasabah untuk melakukan transfer ke rekening tertentu dengan iming-iming hadiah. Sedangkan web phising memanfaatkan teknologi informasi internet untuk memperoleh data penting. (http://www.wikimu.com/)

4. Situs web/ web site adalah sebutan bagi sekelompok/ sekumpulan  halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain/sub domain  di Internet.( http://id.wikipedia.org/)

5. Web page adalah halaman yang dapat ditampilkan di sebuah website di internet, yang dapat menampilkan, teks, gambar, bahkan suara, animasi dan video.

6. Homepage adalah Webpage/halaman yang pertama kali diakses oleh user bila user  masuk ke dalam website tertentu.

7. Download adalah proses pengambilan atau transfer file dari sebuah situs web internet ke media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user.

8. Upload adalah proses pengiriman data dari computer pribadi ke suatu system atau dengan kata lain diartikan proses transmisi data dari komputer client/pemakai ke internet.

9. Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung. (www.ittelkom.ac.id) 10. FTP (file transfer protocol) adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk men-transfer, mengirim atau menerima file dari internet.

11. Search Engine adalah sebuah program di internet (website tertentu) yang digunakan untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan oleh user. Misal : Yahoo, Lycos, Altavista, Excite dan lainnya.

12. Web browser program komputer yang digunakan untuk menampilkan webpage. Contoh web browser : netscape navigator, internet explorer, dan lain-lain

13. Ping (kadangkala disebut sebagai singkatan dari Packet Internet Gopher) adalah sebuah program utilitas yang dapat digunakan untuk memeriksa konektivitas jaringan berbasis teknologi Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). (www.id.wikipedia.org)

14. Milis (Inggris: mailing list) adalah group diskusi di internet dimana setiap orang bisa berlangganan dan berikutserta didalamnya. Anggota milis dapat membaca surat dari orang lain dan kemudian mengirimkan balasannya. Secara sederhana, milis adalah sebuah daftar alamat surat elektronik yang mempunyai kesukaan/kepentingan yang sama. (www.id.wikipedia.org)

15. CDMA singkatan dari Code division multiple access

16. GSM singkatan dari Global System for Mobile Communications

17. Trojan dalam keamanan komputer merujuk kepada sebuah bentuk perangkat lunak yang mencurigakan (malicious software/malware) yang dapat merusak sebuah sistem atau jaringan. Tujuan dari Trojan adalah memperoleh informasi dari target (password, kebiasaan user yang tercatat dalam system log, data, dan lain-lain), dan mengendalikan target (memperoleh hak akses pada target).

18. Universal Serial Bus (USB) adalah salah satu standar interkoneksi antara komputer dengan peralatan eksternal yang mampu mendukung kecepatan di atas 1 Mbps

19. Joint Photographic Experts Group (JPEG) format gambar yang banyak digunakan untuk menyimpan gambar-gambar dengan ukuran lebih kecil. Untuk membedakan dengan jenis file lainnya, file jenis ini biasanya berakhiran (memiliki extension) .JPG atau .JPEG.

20. WWW (World Wide Web), merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.

21. SPAM / JUNK MAIL adalah sebutan untuk kiriman email yang tidak dikehendaki penerimanya. Biasanya pengirim mendapatkan alamat email penerima dengan cara yang tidak wajar. Aktifitas spamming merugikan penerima karena menyebabkan Inbox cepat penuh (over quota), sehingga email lain yang mestinya masuk tidak bisa masuk.

22. Email ( Electronic Mail) adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur internet. E-Mail merupakan salah satu process pengiriman surat melalui internet dengan menggunakan waktu yang sangat singkat dan cepat

23. Cracker adalah seorang yangahli dalam bidang komputer, internet pada khususnya, dimana dengan keahliannya tersebut dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk internet). Misalnya merusak website yang ada, merusak program yang telah di buat oleh webmaster, atau administrator, serta mencari keuntungan untuk dirinya sendiri.

24. Hacker orang yang ahli dalam bidang computer memiliki tujuan untuk mengamankan atau memproteksi sistem pertahanan komputer. Banyak orang yang menganggap bahwa hacker sama saja dengan cracker padahal keduanya sangatlah berbeda, hanya mereka sama-sama seorang programmer yang mana bisa menyusup sistem keamanan komputer.

25. Metropolitant Area Network (MAN) MAN pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang berdekatan dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN biasanya mamapu menunjang data dan suara, dan bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

26. WAN adalah singkatan dari Wide Area Network, WAN merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. 

27. WORM dalam keamanan komputer, adalah sebuah program komputer yang dapat menggandakan dirinya secara sendiri dalam sistem komputer. Sebuah worm dapat menggandakan dirinya dengan memanfaatkan jaringan (LAN/WAN/Internet) tanpa perlu campur tangan dari user itu sendiri. 

28. Virus  adalah program tersembunyi yang dapat ‘menebeng’ atau ‘membonceng’ pada program lain yang terdapat pada internet, atau pada surat elektronik, yang sangat merugikan user, dimana program tersebut dapat merusak program lain yang dimiliki oleh user di komputernya, dan juga dapat merusak program interaksi yang terdapat pada situs web yang sedang di maintain oleh admin.

29. LCD (Liquid Crystal Display) adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama

30. 3G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: third-generation technology atau biasa dibaca: triji. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless). 


dikutip dari berbagai sumber...

FamilyLobby Glitter Text

free glitter text and family website at FamilyLobby.com

Membuat MIND MAP dengan ConceptDRAW PRO

MIND MAP adalah metode berpikir organisasional yang sangat efektif dan berdaya guna dengan menggabungkan informasi informasi yang didapat kemudian disajikan dengan menggunakan KATA KUNCI/KODE/SIMBOL/GAMBAR/WARNA yang mudah untuk diingat. Dalam bidang pendidikan MIND MAP sangatlah membantu para siswa dan guru untuk memetakan, memvisualisasikan dan mengklasifikasikan ide untuk materi pembelajaran.
Penggunaan MIND MAP diyakini sangat efektif dalam pemberdayagunaan otak kiri dan kanan secara maksimal dan berimbang. MIND MAP juga memberikan gambaran secara utuh terkait dengan materi pembelajaran atau ide sentral yang sedang dipelajari serta menuntut siswa dan guru untuk berpikir secara kreatif.
KEGUNAAN MIND MAP (MM)
  1. MM memberikan gambaran secara menyeluruh tentang pokok materi yang sedang dipelajari.
  2. MM menyenangkan untuk dilihat, mudah untuk dibaca, dicerna dan dimengerti/diingat.
  3. MM akan mendorong siswa/guru untuk memetakan materi dan mencari kemungkinan- kemungkinan atau trobosan baru yang kreatif dan inovatif.
  4. MM melatih siswa dan guru untuk berpikir kreatif dan terstruktur.
  5. MM akan berguna Ketika kita membaca sebuah buku, kemudian ingin menguasai isinya secara mudah dan cepat.
HAL-HAL YANG PERLU DIPERHATIKAN DALAM PEMBUATAN MIND MAP
  1. Bacalah materi secara keseluruhan
  2. Buatlah ringkasan awal pada selembar kertas
  • Temukan ide pokok/ tema sentral
  • Temukan sub pokok pikiran / sub topic
  • Carilah kata-kata kunci yang dapat menghubungkan setiap topik dengan sub topic

Hello

Akhirnya, blog ini jadi juga...